现在我们必须探讨一下表演的效果本身。一个优秀的表演者可把任何老掉牙魔术转变成名副其实的奇迹,这么说是很好听没错。但不论在什么场合,大多数人还是倾向不赞成照这样假设去做,如果你真的知道你自己在做什么,你是不需要去采用一个弱的效果的。你的目标并不是要透过展现你化腐朽为神奇的能力以证明你有多棒。在一开始就拿出效果很好的魔术会是更明智的选择;世界上有那么多好的魔术可供选择,而最好的挑选法就是做个小测验来评断一个魔术的价值。在此我们列了一些问题,看看有多少题你会回答「是」,答「是」的问题越多,该魔术就越好。以下是几个最重要的问题:
(1) 这个魔术是不是可靠而容易表演的?
(2) 魔术的效果强大到可以震撼观众?
(3) 它适合你的风格而你可以为它找到好的台词?
(4) 观众能不能直观地看出魔术效果?还是需要动脑筋或者集中注意力才行?
(5) 这个魔术需要事先准备吗?
现在我们有了一张问题的清单了,我们可以把任何一个我们喜欢的魔术套用到这个试验看看。几乎没有魔术能得到满分的高分,但如果这个魔术的效果真的很好或者相当容易表演,那你应该明智的把它加进你的表演中。
只要你喜欢,这个测验是可以修改的,可以加入或者删除任何你自己定的标准。CDN-WWw.2586.wAng你可能会认为另外某个重点是每一个魔术都应该要有的,如果是这样的话,那就把它加进列表中。在时间、空间有限的情况下,用这个方法可以让你很容易的检视大量的魔术并因此找出对你的演出有潜在价值的魔术。在测验结束后你会知道哪些魔术是值得表演的,因为他们都通过了很严格的试验。你要知道,不太会有什么魔术能得到十分满分的,但另一方面来说,记住,分数越高的就是越适合的。另外还要记住,你可以将魔术改进,所以如果你很确定某些魔术存在着改进的办法,那你可能就可以答「是」而不要答「否」。
其他还有什么会让一个魔术好或坏呢?嗯,在很大的程度来说,这应该是有关品味的问题,我们一定得容许相当程度的个人偏见。我知道我喜欢什么和我不喜欢什么。这是件好事。然而,比这更好的是,我知道我为什么喜欢或为什么不喜欢一个效果。让我简单的叙述我认为一个好的魔术应该是怎样的,说不定你会因此得到些启发。
首先我觉得一个魔术要能被解释给观众听这个特质是绝对必要的。我的意思是,经过某种形式的表演,观众能够了解发生了什么事。这听起来可能很怪,但是我们常常都可以看到,有那么多的魔术,其中有相当多都牵涉或包含了过分细致、难以理解以致于有观众看不懂表演者到底做了什么的。简单说,这魔术的逻辑太复杂(以致没人能懂)。有一件你要谨记在心的事是,你之所以知道发生了什么事,是因为你看过教学说明或根本它就是你发明的。这都很好,但是观众们是第一次看这些,你要让他们在第一时间就明了否则这个魔术就是无用的。因此,最基本的,要确定观众了解你在干嘛。
这自动就将我们引入一个好魔术的第二个要求。那就是简单。有个不变得道理是,你觉得容易直观了解的通常就是容易表演的。这不代表这样的魔术就是弱的。任何了解魔术的人都会承认一些最美的杰作效果是如此的简单,却胜过了大部分的复杂魔术。如果你愿意动脑想想,你会发现用一个简单的方法唬住人,你自己的满足感会更比用一个长而复杂的程序来得高。因此魔术应该要是简单易懂的;你做这、做那然后结果就是怎样怎样,而且应该要是容易表演的。你在表演时担心的事越少,你的演出品质就越好。你的魔术效果越容易,你要担心的事就越少。
我认为一个好魔术应该符合的第三项标准是值得去表演。有很多效果不够强烈或不够特殊以致不值得被表演。你表演的东西必须是好的。如果你喜欢打扮讲究并且让演出与众不同,那你就不应该表演愚蠢的小把戏来贬低自己。如果你只会一个好的魔术,除此之外就没了,那就表演那个好的魔术然后见好就收。若你继续加上一些半吊子的表演,就可能自己拆穿自己。而如果你在那之后就打住的话,观众就永远也不会知道你到你会多少。很合理的,你现在应该会想知道你要怎么知道你完成了的一个魔术是好的呢?很简单。在魔术结束的时候看看观众;如果他们的脸白了,嘴巴因兴奋而张开甚至流口水、膝盖发抖或起立向你致敬 - 那这应该是个很不错的魔术。如果他们睡着打呼或问你什么时候走——你应该知道他在暗示你什么,还是快走吧。以前我会靠一个方法来判断一个魔术的好快,那就是等待看观众会不会说「再一次」。